1. 先選擇一段要分割的線段, 按滑鼠右鍵選 divide 功能, 輸入分割段數.
2. 此線段便會產生 n 等份的 grid , 但平常無法看到此 grid 點, 故最好標示起點.以利辨識下筆時的相對位置.在此線段內移動滑鼠,便可看到 inference 的點(包含每一線段的中點端點)
3.應用在要畫精的數值時, 可以先刻意畫出一段線當輔助線,將它 10 等份, 因此每一等份便可精確到 1/10 ,以此類推, 如要精確到 1/100, 就將剛剛的 1/10 線段再分段到 1/10, 且最好將起點,事先標示十字點, 從此點開始默數之後要下筆的位置.
4. 如果要更精確顯示,可以透過修改顯示的單位 (windows -> model -> unit ) , 來瞭解目前的線段精確度
2015年11月5日 星期四
2015年11月3日 星期二
學習 google sketchup make
一套很方便容易使用的 3d 建模軟體, 可以到google sketchup 下載
http://www.sketchup.com/download/all
SketchUp Make 2015 個人使用免費, 但並非商業使用
SketchUp Pro 2015 要付費買版權
要熟練使用它先練好基本功,熟背下列快速功能鍵
-----------------------------------------------------------
快速按鍵 功能
===================
MS windows 常用按鍵:
ctrl-a 全選零件(selete all)
ctrl-t 取消全選(skip all)
ctrl-c 複製(copy)
ctrl-v 貼上(paste)
ctrl-x 剪下(cut)
ctrl-n 建新檔案(new)
ctrl-o 開舊檔案(open)
ctrl-s 儲存檔案 (save)
ctrl-p 列印 (print)
ctrl-z 復原 (undo)
ctrl-y 取消復原 (redo)
繪圖工具指令:
space bar(空白鍵) 選取物件
del key(刪除鍵) 刪除物件
a 繪製圓弧(arc)
b 彩繪油漆(boundary paint)
c 繪製圓形(circle)
e 塗抹橡皮擦(erase)
f 偏移複製(offset)
g 轉換成元件(generate component)
l 繪製直線(line)
m 移動零件(move)
p 推/壓平面(push pull)
q 旋轉零件(rotate)
r 繪製矩形(rectangle)
s 放大/縮小(scale)
t 捲尺輔助線(tape measure)
視線移動:
h 視線平移(pan view)
o 視線環繞
z 視線縮放(zoom view)
p.s.
1. 移動時, 當焦點鎖住時, 按住滑鼠 shift 鍵可以鎖住該焦點(inference)的參考伸延線, 通常叫它
inference lock, 當按住滑鼠中鍵 + shift , 可將顯顯示模式立刻切到 pan view. 方便將焦點移至到螢幕中央
2. 使用移動工具 ('m') 時, 當選擇零件時, 按住 ctrl, 等同複製該零件, 擺至定點後, 可以使用鍵盤輸入相對距離當參數來改變位置, 若之後又緊接著再加上 '*' 及'數字'鍵 , 等同複製等距離一定數量的零件之功能. linear array copy
3. 使用旋轉工具 ('q') 時, 當選擇零件時, 按住 ctrl, 等同複製該零件, 擺至定點後, 可以使用鍵盤輸入相對角度當參數來改變位置, 若之後又緊接著再加上 '*' 及'數字'鍵 , 等同複製等角度一定數量的零件之功能. polar array copy.
4. 當使用 scale 工具時, 當選擇放大縮小線軸後, 如果使用鍵盤輸入比率參數, 當參數= -1 時, 就如同 mirror 的功能
5. 使用 protrator (圓規工具)或旋轉工具時('q'), 可以輸入斜率(數字n1:數字n2), 其數值為 n1/n2當參數, 其旋轉的角度 = (180/pi) * tan-1(n1/n2)
6. 當物件(object) 連按 3 次, 將會選擇其內部所有元件, 或是全部的線段
7. 當元件(component) 連按 2 次, 會進入元件編輯模式
8. 當不同 component 合併成令一個 component 時將在其內部會形成層級, 使用 doble click 來進入第 0 層修改不同曾及內的零件, 若再 double click 內部 component 時, 將會進入其內部第1層修改元件,若再 double click, 就再深入至元件更內層去編輯. 以此類推. 但需注意的是:當元件被指定唯一時, 僅影響該元件所在層級, 並不會遞傳到內部層級. 先剪下(cut)再使用 paste&play 在原處貼上, 可以運用在 component內的不同層級的零件修改.
9. 動態 component 若參數 value 使用 '=數字n' 等字眼時則該變數便被限制成常數, 不可變換
10. 按住 alt 時可以暫時解除 autolock, 再按一次 alt 鍵將會再次鎖住 autolock, 利用此功能, 配合 offset 功能可產生斜角面
11. offset 可以選擇指定某部分邊緣來 offset, 接連使用 double click, 可以去用前一次的 offset 距離當作參數
12. 當使用 pushpull 工具時, 使用 double click 也可以指定使用前一次的距離參數,因此如果使用 double click 兩次, 將會使得該平面拉回到原處.
13. 使用 x-ray mode 來選擇零件, 避免選到不該用的零件
14. 使用 translucent material(半透明) 可以產生 glass 效果,另外,選擇任何材料上色後, 也可透過 edit 方式修改 translucent 來修改其透明度
15. 當 move 移動指令('m')時, 按 'p' 鍵(push pull 功能鍵), 可快速停止,將元件返回到原位
16. 使用 rotate 旋轉矩形('q')工具, 可以繪製焦點線的交界面
17. 定義新層面(layer)時需將零件先變換成群後(group)才能將它放入該新的層面, 否則當零件之間有交叉面時,移動後將會產生問題
18. group 與 component 不同點
component 在模型內(skp 檔案)僅只有一個實體, 而置放在模型所看到的都是一個連結(將它們想像成一個 link , 以寫程式的觀點來看叫作 by reference), 而 group 則是個別獨立的群體.
因此若將 componet copy 出來, 則仍然是參考的連結, 若將他編輯修改, 則同時其它位置點相同 component 也被同時修改,因此修改 component 可以在任何相同的地點修改, 結果相同.
但若將 component 修改成唯一, 則sketchup 會自動在零件庫內生成另一個獨立實體, 此與原先個體並不相同, 如同產生了兩個相似的 components. 但若 此 componet 內部再有其它 component 時, 則形成 nesting (槽狀) 零件. 任何更動(editing)到 component, 也將會影響到其他位置的 component. 但 group 不同, 他是獨立群體. 編輯僅影響到該群體內. 但若 group 內有 component, 其仍會受其 component 的限制, 因 component 實際是一個 link 而已. 此外 group 複製時其產生獨立個體, 因此檔案勢必會加大. 但 component 複製並不會, 頂多增加一個連結資料而已.
19. 交界接面如有兩個面(face), 如不需要應將它刪除, 特別是當兩個 component 面連在一起時. 避免移動時有閃爍的情形
20. inference 推理, 舉一反三, 當抓取零件出來時, 其抓取點會背記憶住. 應用在下次的零件取出時將會被設成預設的抓取點
21. 在move ('m') 及 rotate ('q') 工具底下運作時, 可以按一下 'Ctrl' 按鍵產生複本, 原實體位置不會變動或影響. 直接鍵盤輸入數值當作偏移距離, 緊接著輸入 數量* 或 數量/ (例如 5* 或 5/ )
則會產生等距離數量的複本, 使用 * 時其總共距離等於 n 倍, 使用 / 時, 則將該距離等分 n 段, 每段的距離會被放置一個複本, 因此等同 linear array copy (使用'm'+'ctrl') 及 polar array copy(使用 'q'+'ctrl').
22. 在 scale ('s) 工具底下, 按住'Ctrl' 是將中心點當基準點來使用. 當拉生軸線後輸入 -1, 將會產生鏡射的作用. 要將物體複製並產生鏡射需, 需先利用 move 指令按住 Ctrl 製作一份複本, 再切到 scale 命令拉伸物體輸入 -1, 才能完成複製與鏡射的功能.
23. 使用 x-ray mode 可以將物體產生透視效果, 方便選取或避免誤選物件的動作.
24. 點選一個面: 滑鼠左鍵 1 click
點選一個面及週邊線: 滑鼠左鍵 double click
點選依整個零件: 滑鼠左鍵 triple click
25. 使用滑鼠拉選時, 如果侍從右上角往下拉, 其方形選擇區邊線會形成虛線狀, 稱做 across select, 任何經過的零件都會被選到, 一般從左上到右下的是實線, 兩種選擇零件的方式是不同的
26. 使用 follow me tool 時應該事前先選好路徑(也可以點選用面的邊界線當作路徑), 再點選目標面, 讓它自動完成該 revolve(開放路徑時) 或 sweep(封閉路徑時) 的動作
27. 原型的線段可以透過輸入數字s來修改形成 n 邊形, 若一個圓形的邊愈少, 當 extrude 該圓所形成圓柱體時所產生的面便可有效降低. 從而加速電腦運算速度, 例如 5s 則是將圓變成 5 邊形
28. 選擇一條線, 按滑鼠右鍵再選擇 divide, 可以將線分段
參考 youbube 影片:
--1. https://www.youtube.com/watch?v=Au5VhCoLVE8
-- 2. https://www.youtube.com/watch?v=YKB5sHDdAOs
sketchupbasecamp 所有影片:
https://www.youtube.com/user/sketchupbasecamp/videos?shelf_id=1&view=0&sort=dd
https://www.youtube.com/watch?v=x0u-6kDbNBg
https://www.youtube.com/watch?v=c0qpmk5gRyc
https://www.youtube.com/watch?v=KL0wYHS1HuQ
https://www.youtube.com/watch?v=cO2KKD5rJTo
https://www.youtube.com/watch?v=NHCEXlEZlo4
https://www.youtube.com/watch?v=EqV2YzaRrXI
https://www.youtube.com/watch?v=9aLVCn5nLZw
https://www.youtube.com/watch?v=nF2U4UzR02s
https://www.youtube.com/watch?v=jAeVp67Wnwc
https://www.youtube.com/watch?v=hnhkei2dSrY
https://www.youtube.com/watch?v=ZB5N5I7moF0
https://www.youtube.com/watch?v=Au5VhCoLVE8
https://www.youtube.com/watch?v=r9_F-bSGrKs
https://www.youtube.com/watch?v=YKB5sHDdAOs
https://www.youtube.com/watch?v=WUJSepWhu_Y
https://www.youtube.com/watch?v=Yvzypn2Lm-E
https://www.youtube.com/watch?v=0NltIqq58hY
https://www.youtube.com/watch?v=MezTkLTp3vA
https://www.youtube.com/watch?v=QmyzPNuckCA
https://www.youtube.com/watch?v=c1D4idcXC2Y
https://www.youtube.com/watch?v=yl6wTSoeVMg
https://www.youtube.com/watch?v=oIqeSh6OiF8
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快速按鍵 功能
===================
MS windows 常用按鍵:
ctrl-a 全選零件(selete all)
ctrl-t 取消全選(skip all)
ctrl-c 複製(copy)
ctrl-v 貼上(paste)
ctrl-x 剪下(cut)
ctrl-n 建新檔案(new)
ctrl-o 開舊檔案(open)
ctrl-s 儲存檔案 (save)
ctrl-p 列印 (print)
ctrl-z 復原 (undo)
ctrl-y 取消復原 (redo)
繪圖工具指令:
space bar(空白鍵) 選取物件
del key(刪除鍵) 刪除物件
a 繪製圓弧(arc)
b 彩繪油漆(boundary paint)
c 繪製圓形(circle)
e 塗抹橡皮擦(erase)
f 偏移複製(offset)
g 轉換成元件(generate component)
l 繪製直線(line)
m 移動零件(move)
p 推/壓平面(push pull)
q 旋轉零件(rotate)
r 繪製矩形(rectangle)
s 放大/縮小(scale)
t 捲尺輔助線(tape measure)
視線移動:
h 視線平移(pan view)
o 視線環繞
z 視線縮放(zoom view)
p.s.
1. 移動時, 當焦點鎖住時, 按住滑鼠 shift 鍵可以鎖住該焦點(inference)的參考伸延線, 通常叫它
inference lock, 當按住滑鼠中鍵 + shift , 可將顯顯示模式立刻切到 pan view. 方便將焦點移至到螢幕中央
2. 使用移動工具 ('m') 時, 當選擇零件時, 按住 ctrl, 等同複製該零件, 擺至定點後, 可以使用鍵盤輸入相對距離當參數來改變位置, 若之後又緊接著再加上 '*' 及'數字'鍵 , 等同複製等距離一定數量的零件之功能. linear array copy
3. 使用旋轉工具 ('q') 時, 當選擇零件時, 按住 ctrl, 等同複製該零件, 擺至定點後, 可以使用鍵盤輸入相對角度當參數來改變位置, 若之後又緊接著再加上 '*' 及'數字'鍵 , 等同複製等角度一定數量的零件之功能. polar array copy.
4. 當使用 scale 工具時, 當選擇放大縮小線軸後, 如果使用鍵盤輸入比率參數, 當參數= -1 時, 就如同 mirror 的功能
5. 使用 protrator (圓規工具)或旋轉工具時('q'), 可以輸入斜率(數字n1:數字n2), 其數值為 n1/n2當參數, 其旋轉的角度 = (180/pi) * tan-1(n1/n2)
6. 當物件(object) 連按 3 次, 將會選擇其內部所有元件, 或是全部的線段
7. 當元件(component) 連按 2 次, 會進入元件編輯模式
8. 當不同 component 合併成令一個 component 時將在其內部會形成層級, 使用 doble click 來進入第 0 層修改不同曾及內的零件, 若再 double click 內部 component 時, 將會進入其內部第1層修改元件,若再 double click, 就再深入至元件更內層去編輯. 以此類推. 但需注意的是:當元件被指定唯一時, 僅影響該元件所在層級, 並不會遞傳到內部層級. 先剪下(cut)再使用 paste&play 在原處貼上, 可以運用在 component內的不同層級的零件修改.
11. offset 可以選擇指定某部分邊緣來 offset, 接連使用 double click, 可以去用前一次的 offset 距離當作參數
12. 當使用 pushpull 工具時, 使用 double click 也可以指定使用前一次的距離參數,因此如果使用 double click 兩次, 將會使得該平面拉回到原處.
13. 使用 x-ray mode 來選擇零件, 避免選到不該用的零件
14. 使用 translucent material(半透明) 可以產生 glass 效果,另外,選擇任何材料上色後, 也可透過 edit 方式修改 translucent 來修改其透明度
15. 當 move 移動指令('m')時, 按 'p' 鍵(push pull 功能鍵), 可快速停止,將元件返回到原位
16. 使用 rotate 旋轉矩形('q')工具, 可以繪製焦點線的交界面
17. 定義新層面(layer)時需將零件先變換成群後(group)才能將它放入該新的層面, 否則當零件之間有交叉面時,移動後將會產生問題
18. group 與 component 不同點
component 在模型內(skp 檔案)僅只有一個實體, 而置放在模型所看到的都是一個連結(將它們想像成一個 link , 以寫程式的觀點來看叫作 by reference), 而 group 則是個別獨立的群體.
因此若將 componet copy 出來, 則仍然是參考的連結, 若將他編輯修改, 則同時其它位置點相同 component 也被同時修改,因此修改 component 可以在任何相同的地點修改, 結果相同.
但若將 component 修改成唯一, 則sketchup 會自動在零件庫內生成另一個獨立實體, 此與原先個體並不相同, 如同產生了兩個相似的 components. 但若 此 componet 內部再有其它 component 時, 則形成 nesting (槽狀) 零件. 任何更動(editing)到 component, 也將會影響到其他位置的 component. 但 group 不同, 他是獨立群體. 編輯僅影響到該群體內. 但若 group 內有 component, 其仍會受其 component 的限制, 因 component 實際是一個 link 而已. 此外 group 複製時其產生獨立個體, 因此檔案勢必會加大. 但 component 複製並不會, 頂多增加一個連結資料而已.
19. 交界接面如有兩個面(face), 如不需要應將它刪除, 特別是當兩個 component 面連在一起時. 避免移動時有閃爍的情形
20. inference 推理, 舉一反三, 當抓取零件出來時, 其抓取點會背記憶住. 應用在下次的零件取出時將會被設成預設的抓取點
21. 在move ('m') 及 rotate ('q') 工具底下運作時, 可以按一下 'Ctrl' 按鍵產生複本, 原實體位置不會變動或影響. 直接鍵盤輸入數值當作偏移距離, 緊接著輸入 數量* 或 數量/ (例如 5* 或 5/ )
則會產生等距離數量的複本, 使用 * 時其總共距離等於 n 倍, 使用 / 時, 則將該距離等分 n 段, 每段的距離會被放置一個複本, 因此等同 linear array copy (使用'm'+'ctrl') 及 polar array copy(使用 'q'+'ctrl').
22. 在 scale ('s) 工具底下, 按住'Ctrl' 是將中心點當基準點來使用. 當拉生軸線後輸入 -1, 將會產生鏡射的作用. 要將物體複製並產生鏡射需, 需先利用 move 指令按住 Ctrl 製作一份複本, 再切到 scale 命令拉伸物體輸入 -1, 才能完成複製與鏡射的功能.
23. 使用 x-ray mode 可以將物體產生透視效果, 方便選取或避免誤選物件的動作.
24. 點選一個面: 滑鼠左鍵 1 click
點選一個面及週邊線: 滑鼠左鍵 double click
點選依整個零件: 滑鼠左鍵 triple click
25. 使用滑鼠拉選時, 如果侍從右上角往下拉, 其方形選擇區邊線會形成虛線狀, 稱做 across select, 任何經過的零件都會被選到, 一般從左上到右下的是實線, 兩種選擇零件的方式是不同的
26. 使用 follow me tool 時應該事前先選好路徑(也可以點選用面的邊界線當作路徑), 再點選目標面, 讓它自動完成該 revolve(開放路徑時) 或 sweep(封閉路徑時) 的動作
27. 原型的線段可以透過輸入數字s來修改形成 n 邊形, 若一個圓形的邊愈少, 當 extrude 該圓所形成圓柱體時所產生的面便可有效降低. 從而加速電腦運算速度, 例如 5s 則是將圓變成 5 邊形
28. 選擇一條線, 按滑鼠右鍵再選擇 divide, 可以將線分段
參考 youbube 影片:
--1. https://www.youtube.com/watch?v=Au5VhCoLVE8
-- 2. https://www.youtube.com/watch?v=YKB5sHDdAOs
sketchupbasecamp 所有影片:
https://www.youtube.com/user/sketchupbasecamp/videos?shelf_id=1&view=0&sort=dd
https://www.youtube.com/watch?v=x0u-6kDbNBg
https://www.youtube.com/watch?v=c0qpmk5gRyc
https://www.youtube.com/watch?v=KL0wYHS1HuQ
https://www.youtube.com/watch?v=cO2KKD5rJTo
https://www.youtube.com/watch?v=NHCEXlEZlo4
https://www.youtube.com/watch?v=EqV2YzaRrXI
https://www.youtube.com/watch?v=9aLVCn5nLZw
https://www.youtube.com/watch?v=nF2U4UzR02s
https://www.youtube.com/watch?v=jAeVp67Wnwc
https://www.youtube.com/watch?v=hnhkei2dSrY
https://www.youtube.com/watch?v=ZB5N5I7moF0
https://www.youtube.com/watch?v=Au5VhCoLVE8
https://www.youtube.com/watch?v=r9_F-bSGrKs
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https://www.youtube.com/watch?v=WUJSepWhu_Y
https://www.youtube.com/watch?v=Yvzypn2Lm-E
https://www.youtube.com/watch?v=0NltIqq58hY
https://www.youtube.com/watch?v=MezTkLTp3vA
https://www.youtube.com/watch?v=QmyzPNuckCA
https://www.youtube.com/watch?v=c1D4idcXC2Y
https://www.youtube.com/watch?v=yl6wTSoeVMg
https://www.youtube.com/watch?v=oIqeSh6OiF8
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