2016年6月10日 星期五

學習 Blender 的: UV mapping

UV mapping 的目地是將作為材質紋理的貼圖檔,貼到物體上時,遵循一定的方向去貼圖.

1. 首先開啟物體編輯模式將物件攤平(unwrap),再另外開啟UV/Image editor,將展開後的方位圖輸出作為貼圖的底稿.

2. 用其他製圖軟體(例如GIMP)將上述底搞當背景,新增一個層面去製圖,製作好貼圖後輸出圖檔準備給blender製作貼圖.

3. 將製作好的貼圖,輸進blender材料(material)裏面的紋理(texture)參數內,因此要先新增一個材質,然後再新增一個紋理.

4. 在紋理選項裡,型態(type)改用 Image or Movie,經由Image指示來開啟上述貼紙的檔案.同時在紋理的Mapping指示裏改用 UV 選項,目的就是將貼紙要貼的方位與物體相互對應好.

5. 將視界渲染(Viewport shading)改成 Material,就可看到貼圖成果.

6. 如果出現黑色面看不到是因位光線照不到, 調整物體方位或增加燈光都可以將它展現出來

7. 如果貼紙出現不如預期,要不是在紋理裏面沒有對應好(UV mapping),再不就是沒產生 UV unwrap,或者可能是 UV 展開位置的不對.

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